2. Definiti o clasa care genereaza prin backtracking toate submultimile
unei multimi A de obiecte date.
Indicatie: pentru generarea submultimilor, multimea A se pune intr-un
tablou de lungime n. Se genereaza apoi toate numerele de n cifre in baza
doi. Submultimea generata contine acele elemente ale multimii A, carora
le corespunde cifra 1.
3. Definiti o clasa care, fiind data o multime A, genereaza multimea
An.