Interfețe utilizator grafice și programarea orientată pe evenimente
interfețe utilizator grafice
;
interfața utilizator grafică a unei aplicații
clasa Component
un exemplu introductiv de interfață utilizator grafică
programarea orientată pe evenimente
modelul de evenimente de pe platforma Java 2
clase de evenimente
interfețe și clase adaptoare pentru ascultători de evenimente
evenimentele generate de o fereastră
terminarea aplicatiei la inchiderea ferestrei; utilizarea clasei WindowAdapter
evenimente de mouse
evenimente de tastă
adăugarea unei componente la fereastra principală a aplicației
gestionarea poziționării componentelor
clasa BorderLayout
clasa FlowLayout
clasa GridLayout
clasa BoxLayout
poziționarea absolută a componentelor
(fără gestionar)
gruparea componentelor prin utilizarea containerelor auxiliare
clasele Panel si JPanel
clasa Box
întrebări
.
©
Copyright 2000 - Severin BUMBARU, Universitatea "Dunărea de Jos" din Galați